15 leiutist, mis muutsid spordiala

Sport, nagu paljud teised eluvaldkonnad, muutub aja jooksul. Aasta-aastalt on meil üha rohkem tehnoloogilisi uuendusi, uuendusi ja muudatusi ning uued asendavad vanu. Pole ka ime - meile meeldib sporti mängida, vaadata ja hinnata. See pakub meile sama palju emotsioone kui ükski teine ​​tegevus. Oleme teile koostanud nimekirja 15 leiutisest, mis muutsid sporti - need võivad teid üsna hästi üllatada!

Sport pole mitte ainult põnev tegevus, vaid ka imeline, professionaalne vaatemäng, mis on peensusteni välja töötatud. Praegu on nii, kuid pole alati nii olnud. Ilmselt mäletate, kas teie enda kogemuste või arhiivimaterjalide põhjal, kuidas varem olümpia või jalgpallivõistlused välja nägid. Mängijatel ei puudunud kirg ja pühendumus, vaid ... tehnoloogia.

Õnneks liigub tehnika ka spordis edasi. Tänu sellele saame täna vaadata matše suurtel ekraanidel, järgida peksleva südamega VAR-i kohtunike otsuseid, mängida mugava aeruga ping-pongi või julgelt niidetud murul, vihmas ja mugavate jalanõudega jalgpalli mängida. On hämmastav, kuidas spordimaailm on aastate jooksul olnud. See on arenenud ja toonud meile nii palju head. Kas olete valmis teada saama? Me alustame!

1. Niiduk: 1830

Kas olete üllatunud, et muruniiduk on spordiala muutnud leiutiste nimekirja tipus? Ei peaks! Kujutage ette, milline nägi välja murune mänguväljak enne muruniiduki leiutamist - need olid lohakad, lambad karjatasid või niideti vikatitega. Õnneks paranesid väljakute välimus ja funktsionaalsus 1830. aastal märkimisväärselt.

Niiduki idee tuli insener Edwin Beard Buddingilt, kes kohandas villa kärpimise tehnoloogia nii, et saaks sellega ka muru lõigata. Tänu tema fantastilisele leiutisele avanesid ka võimalused uuteks sportmängudeks, mis eeldasid ühtlaselt pügatud muru, näiteks kriketitennist.

2. Golfipall: 1899

Golfipalli areng praegusel kujul on puhas juhus. Kunagi mängis Ohio ettevõtja Coburn Haskell latekskummist palliga ja tuli ideele, et hea põrgatamise ja raskusjõuga võiks ta golfi jaoks ideaalne olla.

Ta pani oma idee ellu 1899. aastal ja esimesed golfipalli löögid andsid tulemuseks keskmiselt 18 meetrit parema kasutuse kui varem kasutatud pall, nn. sisikera pall (valmistatud Gutta puumahla kummist - gutapertšast). Kumeruste tõttu, mis hiljem muutusid golfipalli evolutsiooni käigus lohkudeks, oli palli lend vähem väändunud ja palju lihtsam oli järgida ettenähtud suunda.

1902. aastal võitis Aleksander Herd tänu sellisele pallile golfivõistluse. Siis algas golfi uus ajastu.

Loe ka: Pallitüübid - kas teate neid kõiki?

3. Kummikate: 1901

Mida täpselt? Ping-pong mõlad. Pingpongi mängides me peaaegu ei mõtle, mis see oli, kui kumm ei katnud puidust mõla. Ping-pongi mängiti kõigega, mida tahtsite: metallplaatide, laudade ja isegi peeglitega.

Revolutsioon saabus 1901. aasta detsembris, kui spordivarustuse tootja Frank Bryan lasi välja Atropose puidust reketid, mis olid kaetud paksu kummikihiga.

See oli härjasilm. Ja selle tulemuseks olid teised hästi suunatud kaadrid - need, mis olid mängulaual. Tänu kummilabidele said mängijad endale lubada vahetuid vahetusi, tselluloidkuulide koolutamist ja rekordkiiruse andmist. Ja mõelda, et pingpongi mängiti juba 17. sajandil ...

4. Mootorrattakiiver: 1929

Sisepõlemismootorratas leiutati 1885. aastal ja nahkpiloodid olid moes kuni 1929. aastani, ehkki nende vahetamine kiivriteks pole mitte moe, vaid ohutuse küsimus.

1929. aastal kiirendas Ernst Henne oma mootorratta kiirusega 215,48 km / h. Siis hakkasid mootorratturid tõsiselt mõtlema peakatete vahetamise üle. Esimesed kiivrid olid paksust nahast, korgist ja terasest, kuid professor Charles F. Lombard patenteeris kiivri 1953. aastal, mis oli tänapäevase kiivri prototüüp. Kiiveril oli seestpoolt vooder, mis oli ühendatud kõva kestaga ja mõeldud löögi neelamiseks. Tänu sellele päästavad tänased mootorrattakiiver õnnetustes inimelusid!

5. Kruvikorgid: 1954

On käes 1954, Šveitsi maailmakarika finaal. Väljakule astub Ungari rahvusmeeskond - nende aastate parim jalgpallikoondis. Hetk hiljem järgneb neile teoreetiliselt nõrgem meeskond Saksamaa. Matši ajal pilved murduvad ja hakkab kallama - mängijad libisevad murul. Kuid mitte kõik neist! Sakslased mängivad, nagu oleks rohi kuiv ja jalanõud vihmast märjad. Kuidas see võimalik on?

Saksa meeskonnal on jalgadel uus tehnoloogiline leiutis: Adidase klambrid. Jalatsid, mis on nii kerged kui ka ülitõhusad maapinnal ning annavad mängijatele mängu ajal suurepärase haarde.

Loe:

  • Jalgpall - ajalugu, reeglid, mänguliigid, parimad mängijad
  • Jalgpalliajaloo tühiasi, mis teid üllatab

Mis on matši tulemus? Saksamaa alistab Ungari 3-2 ja tuleb maailmameistriks. Te ei pea kedagi veenma, et see leiutis oli äärmiselt vajalik?

  • Kuidas valida häid spordijalatsid?
  • Kuidas valida crossfit-kingi?
  • Millised omadused peaksid headel rattakingadel olema?

6. Klaasplast ja süsinikpostid: 1960ndad.

Tehnoloogilised revolutsioonid mõjutasid ka sportlasi - 1960. aastatel ehitati teivashüppamiseks klaasist ja süsinikpostid. Kuid enne seda pidi teivashüppajatel raske olema ...

19. sajandi keskel hüppasid sportlased tuhakeppide ja seejärel bambuspostidega. Nad hõljusid 4,77 meetri kõrgusele - see oli Cornelius Warmerdami 1942. aastal püstitatud rekord. Looduslike materjalide nõrgad küljed olid see, et bambus pragunes ülitihedalt ja selle asendamine alumiiniumi ja terasega 1940. aastatel ei olnud mitte ainult halb, vaid ka riskantne valik - need poolused, kui neid kasutati ebaõigesti, võivad keha tõsiselt kahjustada.

Klaasplast ja süsinikpostid 1960. aastatel osutusid tõeliseks revolutsiooniks. Konkurendid hakkasid nende abil hüppama mitukümmend sentimeetrit kõrgemale ja 1993. aastal uue põlvkonna vardal saavutas Sergey Bubka (seni ületamatu!) Rekorditulemuse 6,15 m!

7. Sprindisaapad: 1960ndad.

Varem polnud jooksmine nii lihtne - rasked ja massiivsed jalga hõõrduvad kingad muutsid jooksu palju keerulisemaks, rääkimata sprindist. 1896. aastal kandsid Ateena moodsatel mängudel sportlased isegi terasest naastudega kingi, mis piirasid radadel libisemist.

Kui aga 1960. aastatel võeti kasutusele tartaanpinnad ja piike vähendati, võivad jalatsid olla palju kergemad ja mugavamad. Siis puhkes tõeline jalatsirevolutsioon ja täna loodi suurimad spordibrändid, nagu Adidas, Nike, Puma, New Balance ja Reebok.

Tänapäeval toodetakse isegi spetsiaalselt kohandatud jooksukingi, milles vasak erineb paremast ja kummalgi on erinev kasutus, mis aitab jooksjat kallutada ja aitab tal kiiresti järsudesse pööretesse astuda.

Loe: Spordijalatsite ajalugu - miks kutsume kõiki Poola spordijalatsid Adidakseks

8. Spordijoogid, baarid ja geelid: 1965

Esimene oli Gatorade ja seda jõid ainult jalgpallurid (1965). Hiljem - 1983. aastal - olid Power-Bars ja viis aastat hiljem Squeezy energiageelid.

Sporditoit on üleöö arenenud ja tootjad on teinud kõik endast oleneva, et nende tooted oleksid tipus. Kindlasti olid selles abiks spordi- ja lavatähed, kes toodet innukalt reklaamisid. Nii et seal on toitaineid, vitamiinikomplekte, võimendajaid, batooni, energigeele. Veel sel ajal olid järelpõletid ja valgubatoonid tavaliselt ühe või kahe maitsega, tänapäeval on neid lugematu arv.

Sportlased ei kujuta dieeti ette ilma nende võimenditeta ja tänu neile muutub mängijate ülesanne palju lihtsamaks - nad peavad keskenduma treeningutele ja ülejäänu täidab sporditoit.

9. Puidust pesapallikurikad: 1970ndad.

Puidust pesapallikurikate koha võtsid varem metallist pulgad, kuid mis huvitav - nad ei peatunud oma metallversioonil. 1924. aastal patenteeris William Shroyer metallpulgad ja juba 70ndatel lõid mängijad palli alumiiniumiga ning 90ndatel tegid nad seda isegi titaani abil.

Profid on siiski jõudnud järeldusele, et metallpostid on ... liiga tõhusad. Mängijate saadetud pallid lendasid valguskiirusel ja langesid mõnikord väljakult välja. Sel põhjusel mängitakse pesapalli tänapäeval professionaalselt ainult puidust klubidega. Nagu näete, pole kõik uus parem.

10. Ventilaatori / Punditi tehnoloogia: 1997

Fan / Punditi tehnoloogiat kasutati esmakordselt 1997. aastal. Siis paigaldati Suurbritannia jalgpallistaadionitele läbi aegade esimesed suured LED-ekraanid. Tänu sellele saame täna matši ja selle olulisemaid fragmente vaadata lähivõtetel ja kordustega, hoolimata tribüünide halvast nähtavusest.

Tehnoloogia arenes edasi 2017. aastal ja Sky Spordi organisatsioon paigaldas oma mänguanalüüsi stuudiosse maailma esimese interaktiivse tahvli. Tänu sellele saame täna jälgida mängumustreid ja treenerid saavad oma mängijaid paremini treenida.

11. Fitsense FS-1 spidomeeter: 2000 aastat

Fitsense FS-1 spidomeeter on esimene seda tüüpi leiutis, mida sprinterid (ja teised) kasutavad tänaseni. Ettevõte tõi turule jalaandurid, mis lõpetasid lõplikult ebakindluse läbitud vahemaa ja jooksu kiiruse osas. Huvitav on see, et hoolimata Fitsensest käivitas Nike oma spidomeetrid samal ajal, kuid nagu hiljem selgus, ei vallutanud sportlaste ja kohtunike südant seekord mitte Nike, vaid Fitsense!

Vanad spidomeetrid analüüsisid sammu pikkust ning arvutasid selle põhjal tempo ja vahemaa - nii töötavad tänapäeval sammulugejad. Täna peavad andurid üksteise eest natuke võitlema - Garmin tutvustas 2003. aastal GPS-arvesteid, mis on samuti üsna populaarsed.

12. Süsteemi väljakutse: 2010

Väljakutse süsteem on elektrooniline süsteem, mis võimaldab kohtunike otsuseid otsustada. See on piisavalt üldine, et seda saaks kasutada erinevatel spordialadel, sealhulgas tennis, sulgpall, kriket, võrkpall ja jalgpall.

Challenge süsteem ilmus võrkpallis esimest korda hooajal 2010/2011. Huvitav on see, et algul pidid klubid süsteemi eest tasuma oma taskust, kuid hiljem nõustus juhtkond, et see peaks seda kahtlemata spordirajatist rahastama.

Videokinnitussüsteemi testiti võrkpalli maailmaliigas 2013. aastal ja nagu näete, sooritas see eksami viie punktiga - nüüd ei kujuta me matši ilma väljakutse võimaluseta ette.

13. GLT: 2014

GLT on Goal Line tehnoloogia, mis on mängijate väravate löömise palju lihtsamaks teinud. 2012. aastal kinnitas Rahvusvahelise Jalgpalliliidu (IFAB) nõukogu GLT ja muudab mängureegleid. Kaks aastat hiljem kasutatakse seda tehnoloogiat esimest korda MM-il ja see aitab Hondurase vastu Prantsusmaa vastu värava lüüa.

Kuidas täpselt GLT töötab? See on meetod, mille abil saab kindlaks teha, millal pall ületab väravapiiride vahel ja lati alt väravajoone. Süsteem töötab neljateistkümne kiirekaameraga, mis jälgivad staadioni katusel väljaku ümber asetatud matši.

See tehnoloogia on äärmiselt kasulik. Tänu sellele saavad kohtunikud millisekundites signaali oma spordikelladele, kas värav on löödud või mitte. Goal Line Technology eesmärk on toetada kohtunikke otsuste langetamisel ja ... rohkem õiglust väljakul - nüüd ei pea te arvama, kas värav on löödud või mitte. GLT-ga teate seda kindlasti!

Pole ime, et GLT-d on alates 2016. aastast kasutatud Euroopa parimatest rahvaliigades, sealhulgas Inglismaal, Itaalias, Prantsusmaal ja Saksamaal, samuti rahvusvahelistel jalgpallivõistlustel.

14. VAR-süsteem: 2016

VAR-süsteem ehk videokinnitus on jalgpallivõistlustel kasutatav abisüsteem, mis hoiab ära kohtuniku vead. VAR-süsteem käivitati esmakordselt 2016. aasta augustis. Süsteemi haldavad spetsiaalselt koolitatud VAR-i kohtunikud, s.t videoabilised - AVAR.

Mitu korda on mängude ajal väljakul olnud ebaselgust ja VAR-süsteem on aidanud neid lahendada? Peaaegu igas matšis. See näitab, kui palju on see leiutis muutnud mängijate, kohtunike, aga ka meie fännide elu - meie õiglustunne võib olla rahulik, VAR-süsteem kontrollib olukorda!

15. Google VR: 2016

Google VR võib meid viia valitud virtuaalsesse maailma - kõik, mida peate tegema, on panna need ninna ja lasta fantaasial lennata.Virtuaalreaalsuse seadmed on kindlasti spordi lõplikult muutnud. Nüüd ei pea te enam tundides osalemiseks minema jõusaali ega pea end võitluskunstidesse registreeruma, et end ringis proovile panna. Kuid Google VRi ei loodud harrastusspordi jaoks ...

VR-seade leiutati Inglismaal ragbi jaoks. VR-rakendus võimaldas Inglismaa meeskondade fännidel võrrelda reaktsiooniaega endiste meeskonna mängijatega, sh. Martin Johnson ja Lawrence Dallaglio.

2019. aastal kasutavad VR-peakomplektid enamikus klubides ja rahvusvahelistes meeskondades simuleeritud ragbi stsenaariumite loomiseks, näiteks liiniväljundid, kõrged pallid ja esimese faasi rünnak. See võib parandada teie võimet õppida kiiresti, visualiseerida ja teha arukaid otsuseid.

Loe ka: VR-sobivus - kuidas treenida virtuaalses reaalsuses?

Sildid:  Salendav Koolitus Toitumine