E-sport - mis pistmist on elektroonilisel spordil?

E-sport on tegevus, mille käigus võistlete teiste mängijatega ... arvutimänge mängides. Ja seda võib olla raske ette kujutada, kuid esportturniiridel on peaaegu sama õhkkond kui traditsioonilistel spordivõistlustel. Esport on siiski endiselt vaieldav teema, kus on nii palju toetajaid kui vastaseid. Lisateavet selle moekas ja kasvava kirguse kohta!

Sisukord

  1. E-sport - millega on tegemist?
  2. E-sport - e-spordi areng maailmas
  3. E-sport Poolas
  4. E-sport - turniirid
  5. E-sport - e-spordi kõige populaarsemad mängud ja tähed
  6. E-sport - terviseriskid
  7. E-sport - mis seob e-sporti spordiga?

Kes oleks võinud arvata, et Interneti-mängud arenevad nii suures ulatuses? Investorid nägid arvutimängude mängijates erakordset potentsiaali ja nüüd korraldatakse esportturniire peaaegu kogu maailmas, võites üha rohkem fänne ja toetajaid.

Kuid see virtuaalne kirg on ka üsna vastuoluline, kuna see tugevdab istuvat eluviisi ja muudab inimesed sõltuvaks liigsest kahjulikust tehnoloogiast.

E-sport on praegu üks populaarsemaid tegevusi, ehkki seda on raske nimetada tüüpiliseks kehaliseks tegevuseks. Mis on esportil pistmist traditsioonilise ja tõelise spordiga, mis selle nime on võtnud? Vastus sellele küsimusele võib teid üllatada!

E-sport - millega on tegemist?

E-sport on võistlus, mis toimub arvutimängude kaudu erinevatel teemadel. Mängijate omavaheline rivaalitsemine võib toimuda kahel tasandil: puhke- ja lõbutsemisvõimaluste vormis ning profimänguvõistlustel turniiride vormis, kus mängijad saavad oma jõudu proovida individuaalselt või meeskonnas.

E-sport - e-spordi areng maailmas

Espordi areng maailmas on seotud mängijate vaheliste võrgumängudega. Nende populaarsus kasvas tänu sellistele mängudele nagu StarCraft, Counter-Strike, Quake, Warcraft II: Tides of Darkness ja League of Legends. Suur huvi Quake'is mitmikmängu mängimise vastu aitas 1997. aastal luua Ameerika Ühendriikides elukutseliste mängijate liiga Cyberathlete Professional League.

Quake oli esimene 3D-graafika ja vestlusega mängija, mis mängijate vahel suhtles.

Mäng nimega "Quake", mis käivitas ja populariseeris mitmikmängu, on midagi muud kui esimese inimese laskur, mille 1996. aastal andis välja GT Interactive ja mille lõi id Software meeskond. Mäng oli üks esimesi, mis ehitati kolmemõõtmelise pildi kuvamise graafikamootori baasil. Lisaks on mängule lisatud konsool, et automatiseerida seaded ja vestlused teiste mängijatega, kirjutades vestlusse teksti.

E-sport Poolas

E-spordi areng Poolas langeb kokku aegadega, kui meie riigis mängiti selliseid turniire nagu Quake ja Counter-Strike. E-spordi algus Poolas toimus 90ndate lõpus. Siis tekkisid Poolas internetikohvikud, kus sai endale lubada Interneti kaudu mängimist. 2001. aastal ilmus Poolas teave maailma kübermängude - suurima esportturniiri kohta. Elimineerimise finaal toimus Varssavis, võitja lendas Soulisse.

E-sport - turniirid

E-spordimängud toimuvad spetsiaalselt selleks ette nähtud saalides, mille alused on ette valmistatud nii, et kõigil osalejatel oleks mugav mängida. Vaatajad saavad jälgida mängijate tegevust otseülekandes suurtel ekraanidel. Praegu on huvi espordi vastu nii suur, et vaatajate arv on võrreldav mõne päris spordi võistlusega. Näitena võib tuua League of Legends (LOL) maailmameistrivõistlused, kus mõnel hetkel oli vaatajate arv korraga üle 100 miljoni.

E-spordi turniirid on väga populaarsed. Tänu ettevõtetele, kes on ka seda tüüpi ürituste sponsorid, on auhinnafond mõnikord isegi mitusada tuhat dollarit.

Esimene suurem esportturniir oli 2000. aastal Soulis peetud maailma kübermängud ehk küberolümpia.

Loe ka: VR fitness - kuidas treenida virtuaalses reaalsuses? Parkour - määratlus, õppimine, mängud. Mis on parkuur? Mis on SMARTBAND ja kuidas see koolitusel aitab? Nutiriba ja nutikell

Seda juhtis Lõuna-Korea rahvusvaheline küberturundus koostöös maailmakuulsa Samsungi ettevõttega Lõuna-Korea valitsusega. Sellel turniiril oli osalejatel võimalus võistelda nelja mängupealkirjaga: Quake III Arena, Fifa 2000, Age of Empires II ja StarCraft: Brood War. Turniiril osalevad mängijad olid pärit sellistest riikidest nagu Hiina, Hongkong, Jaapan, Lõuna-Korea, Kanada, Mehhiko, USA, Taani, Prantsusmaa, Saksamaa, Rootsi, Suurbritannia ja Austraalia.

Praegu on maailma populaarseimad esportturniirid World Cyber ​​Games (WCG) ja Electronic Sports World Cup (ESWC).
E-spordi turniirid pakuvad suurt huvi mitte ainult mängijatele, vaid ka ettevõtetele, kes soovivad oma kaubamärki reklaamida ja reklaamida. Tänu ettevõtetele, kes on ka seda tüüpi ürituste sponsorid, on auhinnafond mõnikord isegi mitusada tuhat dollarit.

Ajalooline suurim auhinnafond oli väljaandes The International 2018. Aasta 25 miljonit dollarit. Praegu on seda tüüpi turniire kogu maailmas.

E-sport - e-spordi kõige populaarsemad mängud ja tähed

Kõige populaarsemad e-spordimängud pole mitte ainult, nagu nimest võib järeldada, spordimängud, vaid ka strateegia-, võidusõidu- ja võitlusmängud. Spordimängude osas on populaarseim tiitel FIFA, milles saame mängida nii treenerit kui ka jalgpallurit. Muud populaarsed esportmängud on MOBA ja FPS mängud.

MOBA žanr - selles mängusarjas saame mängida konkreetset tegelast ja liikuda virtuaalsesse maailma, kus võitleme üksi või rühmiti. Parandame oma iseloomu, kogudes erinevaid esemeid. Selle sarja populaarseimad tiitlid on Dota2, League of Legends või Heroes of the Storm.

FPS (laskurid). See mängu žanr pole midagi muud kui laskur, milles loome ka oma individuaalse iseloomu, mida saame parandada täiendavate relvade, esemete ja soomuste ostmisega. Selle žanri populaarsete mängude hulka kuuluvad Counter-Strike (CS), Halo, Battlefield, Call of Duty.

Poola populaarseimate e-spordi staaride seas on Virtus.pro gruppi kuuluv Jarosław "Pasha" Jarząbowski ja Piotr "Izak" Skowyrski.

E-sport - terviseriskid

E-sport ei ole tüüpiline spordiala ja sellel on vähe pistmist treenimisega, kuid see ei tähenda, et mängijad ei väsiks ega kipuks ületreenima!

Hiljuti uuris seda New Yorgi Instituute of Technology College of Osteopathic Medicine. Statistika e-spordimängijate kurtnud vaevuste kohta hõlmab järgmist: silmade väsimus - 56%, selja- ja kaelavalu - 42%, randmevalu - 36%, käevalu - 32%. Pealegi näitas uuring, et üle 40% e-sportlastest ei tee trenni, mis nõrgestab keha veelgi ja võib põhjustada vigastusi.

Kõige tavalisemad kaebused e-spordi mängijate kohta on: silmade koormus - 56%, selja- ja kaelavalu - 42% ning randmevalu - 36%.

Teine oluline oht, mis tuleneb pikki tunde arvutist mängimisest, on häiritud uni. E-mängijad, kes veedavad palju aega LED-ekraanide ees, puutuvad kokku melatoniini - unehormooni - madalama sekretsiooniga, mis võib tulevikus põhjustada unetust. Veelgi enam, mitu tundi arvutimänge mängides nõrgeneb teie nägemine ja see võib võrkkestale jäädavalt kahjustada.

Ülaltoodud ohud pole aga midagi võrreldes sellega, mis juhtub kogu meie kehaga mitu tundi arvuti taga istudes. Fikseeritakse mitte ainult keha vale, istumisasend, vaid ka oht haigestuda nn tsivilisatsioonihaigused. See võib põhjustada füüsilise puude, liigeste ja luude valu ning muljutisi, kui proovite esimest korda kehalist tegevust. Veelgi enam, pärast mitu tundi arvuti taga istumist võib teil tekkida probleeme südamega, vereringe, lihaste ja närvisüsteemiga.

Tundide kaupa arvutis mängimine nõrgendab teie nägemist ja võib võrkkestale jäädavalt kahjustada.

Esport võib olla ahvatlev hobi, kuid selles aktiivne osalemine ei ole kindlasti väärt sellega kaasnevat suurt riski ja tervisega seotud tüsistusi. Kindlam on käsitleda arvutimänge kui aeg-ajalt põgenemist reaalsusest, mitte elu põhieesmärgina, mis moodustab suurema osa teie ajast. Tõeline kehaline aktiivsus on palju väljakutsuvam ja põnevam seiklus.

Sildid:  Koolitus Toitumine Outfit-And-Aksessuaarid